《游戏项目实践》是面向计算机科学与技术及软件工程专业开设的专业选修课程。本课程在介绍基本的游戏开发知识的基础上,将以游戏引擎为中心点,针对不同的游戏类型,阐述不同游戏模块的设计策略和算法实现,并以项目实践贯穿整个课程,全面提高学生软件开发素质。本课程的内容包括:游戏开发简介;游戏编程基础;游戏美术基础;游戏引擎简介,Unity及Unreal; 3D游戏环境构建;光照系统;游戏角色动画;游戏UI;游戏脚本技术;粒子系统;物理系统;游戏开发插件;游戏软件架构;游戏性能分析;移动端游戏开发; VR/AR游戏技术;游戏中的人工智能。掌握本课程的知识内容,对于将来从游戏开发工作的学生来说,是至关重要的。本学期《游戏项目实践》课程将邀请来自游戏公司的资深开发人员讲授部分实践课程。受到当前特殊情况影响,本课程前期的学习,将通过超星“学习通”平台进行,同学们可先行下载“学习通”App。

课程安排(暂定)


第01周
    理论课(1-2节,线上课程):01-游戏开发简介
    实践课(3-4节,线上课程):02-图形编程基础
第02周
    实践课(3-4节,线上课程):03-游戏美术基础
   


参考书籍


  1. 游戏设计艺术. Jesse Schell著. 电子工业出版社. 2016.
  2. 游戏设计与实现. 加藤政树著. 人民邮电出版社. 2016.
  3. 游戏引擎架构. Jason Gregory著. 电子工业出版社. 2014.
  4. 3D数学基础:图形与游戏开发,Fletcher Dunn著,清华大学出版社. 2005.
  5. 3D计算机图形学. 王长波, 高岩著,机械工业出版社. 2010.
  6. Unity Shader入门精要. 冯乐乐著,人民邮电出版社. 2016.


授课老师


李晨辉 (可通过邮件方式与老师联系): chli@cs.ecnu.edu.cn


课程要求


出勤及课堂表现 (20%)
课后实践作业 (30%)
期末大项目 (50%)