《游戏项目实践》是面向计算机科学与技术专业开设的专业选修课程。本课程在介绍基本的游戏开发知识的基础上,将以游戏引擎为基础,针对不同的游戏类型,阐述不同游戏模块的设计策略和算法实现,并以项目实践贯穿整个课程,全面提高学生软件开发素质。本课程的内容包括:游戏开发简介;游戏编程基础;游戏美术基础;游戏引擎简介,Unity及Unreal游戏引擎介绍; 3D游戏环境构建;光照系统;游戏角色动画;游戏UI;游戏脚本技术;粒子系统;物理系统;游戏开发插件;游戏软件架构;游戏性能分析;移动端游戏开发; VR/AR游戏技术;游戏中的人工智能。掌握本课程的知识内容,对于将来意向从事游戏开发工作的学生而言,是非常重要的。课程PPT在每周课程结束后会上传超星泛雅平台:http://ecnu.fanya.chaoxing.com/portal。
课程安排(单周1-4节|双周3-4节)
第01周 游戏开发简介 | 图形编程实践(03月05日)
第02周 游戏美术基础及实践(03月12日)
第03周 游戏引擎简介 | Unity游戏引擎实践 | 3D建模实践(03月19日)
第04周 游戏室外场景构建(03月26日)
第05周 游戏室外场景构建2 | 光照系统(04月02日)
第06周 角色动画实践(04月09日)
第07周 游戏UI(04月16日)
第08周 游戏脚本技术(04月23日)
第09周 游戏粒子系统(04月30日)
第10周 游戏物理系统(05月07日)
第11周 游戏开发框架(05月14日,本周12节课调到05月21日上,地点不变)
第12周 期末项目构想汇报(05月21日)
第13周 移动游戏开发实践(05月28日)
第14周 企业讲者讲座(06月04日)
第15周 游戏中的人工智能(06月11日)
第16周 项目实践(06月18日)
第17周 期末项目实践考核汇报(06月25日)
参考书籍
- 游戏设计艺术. Jesse Schell著. 电子工业出版社. 2016.
- 游戏设计与实现. 加藤政树著. 人民邮电出版社. 2016.
- 游戏引擎架构. Jason Gregory著. 电子工业出版社. 2014.
- 3D数学基础:图形与游戏开发,Fletcher Dunn著,清华大学出版社. 2005.
- Unity Shader入门精要. 冯乐乐著,人民邮电出版社. 2016.
授课老师
李晨辉 (可通过邮件方式与老师联系): chli@cs.ecnu.edu.cn
课程要求
出勤及课堂表现 (20%)
课后实践作业 (30%)
期末大项目 (50%)