《游戏项目实践》是面向计算机科学与技术专业开设的专业选修课程。本课程在介绍基本的游戏开发知识的基础上,将以游戏引擎为基础,针对不同的游戏类型,阐述不同游戏模块的设计策略和算法实现,并以项目实践贯穿整个课程,全面提高学生软件开发素质。本课程的内容包括:游戏开发简介;游戏编程基础;游戏美术基础;游戏引擎简介,Unity游戏引擎介绍; 3D游戏环境构建;光照系统;游戏角色动画;游戏UI;游戏脚本技术;粒子系统;物理系统;游戏开发插件;游戏软件架构;游戏性能分析;移动端游戏开发; VR/AR游戏技术;游戏中的人工智能。掌握本课程的知识内容,对于将来意向从事游戏开发工作的学生而言,是非常重要的。课程PPT在每周课程结束后会上传超星泛雅平台:http://ecnu.fanya.chaoxing.com/portal。
课程安排(单周6-9节|双周8-9节)
第01周 游戏开发简介 | 图形编程实践(09月09日)
第02周 游戏美术基础及实践(09月16日)
第03周 游戏引擎简介 | Unity游戏引擎实践 | 课后实践作业1发布(09月23日)
第04周 游戏室外场景构建(09月30日)
第05周 国庆放假停课(10月07日)
第06周 游戏室外场景构建2 | 光照系统(10月14日)
第07周 角色动画实践(10月21日)
第08周 游戏UI技术(10月28日)
第09周 游戏脚本技术 | 大作业点评(11月04日)
第10周 游戏粒子系统(11月11日)
第11周 游戏物理系统 | 期末项目构想交流(11月18日)
第12周 游戏开发框架(11月25日)
第13周 移动开发实践(12月02日)
第14周 AR开发实践(12月09日)
第15周 嘉宾报告 | 游戏AI寻路实践 | 期末项目实践(12月16日)
第16周 游戏AI与强化学习 | 期末项目实践(12月23日)
第17周 期末项目汇报(12月30日)
参考书籍
- 游戏设计艺术. Jesse Schell著. 电子工业出版社. 2016.
- 游戏设计与实现. 加藤政树著. 人民邮电出版社. 2016.
- 游戏引擎架构. Jason Gregory著. 电子工业出版社. 2014.
- 3D数学基础:图形与游戏开发,Fletcher Dunn著,清华大学出版社. 2005.
- Unity Shader入门精要. 冯乐乐著,人民邮电出版社. 2016.
授课老师
李晨辉 副教授 (可通过邮件方式与老师联系): chli@cs.ecnu.edu.cn
课程要求
出勤及课堂表现 (20%)
课后实践作业 (30%)
期末大项目 (50%)