《游戏项目实践》是面向计算机科学与技术专业开设的专业选修课程。本课程在介绍基本的游戏开发知识的基础上,将以游戏引擎为基础,针对不同的游戏类型,阐述不同游戏模块的设计策略和算法实现,并以项目实践贯穿整个课程,全面提高学生软件开发素质。本课程的内容包括:游戏开发简介;游戏编程基础;游戏美术基础;游戏引擎简介,Unity游戏引擎介绍; 3D游戏环境构建;光照系统;游戏角色动画;游戏UI;游戏脚本技术;粒子系统;物理系统;游戏开发插件;游戏软件架构;游戏性能分析;移动端游戏开发; VR/AR游戏技术;游戏中的人工智能。掌握本课程的知识内容,对于将来意向从事游戏开发工作的学生而言,是非常重要的。课程PPT在每周课程结束后会上传超星泛雅平台:http://ecnu.fanya.chaoxing.com/portal。

课程安排(单周6-9节|双周8-9节)


第01周 游戏开发简介 | 图形编程实践(09月09日)
    上机实践内容 | WebGL示例代码 | WebGL示例代码下载 | JavaScript在线教程 | JS快速入门
第02周 游戏美术基础及实践(09月16日)
    上机实践内容 | PS素材下载 | 重复纹理下载 | Blender简易教程 | Blender Win 下载 | Blender Mac 下载
第03周 游戏引擎简介 | Unity游戏引擎实践 | 课后实践作业1发布(09月23日)
    上机实践内容 | 树模型 | 模型随机变形插件
第04周 游戏室外场景构建(09月30日)
    上机实践内容 | 天空场景素材 | 地形纹理 | 地形高度图 | 树模型 | 柏林噪声演示
第05周 国庆放假停课(10月07日)
   

参考书籍


  1. 游戏设计艺术. Jesse Schell著. 电子工业出版社. 2016.
  2. 游戏设计与实现. 加藤政树著. 人民邮电出版社. 2016.
  3. 游戏引擎架构. Jason Gregory著. 电子工业出版社. 2014.
  4. 3D数学基础:图形与游戏开发,Fletcher Dunn著,清华大学出版社. 2005.
  5. Unity Shader入门精要. 冯乐乐著,人民邮电出版社. 2016.


授课老师


李晨辉 副教授 (可通过邮件方式与老师联系): chli@cs.ecnu.edu.cn


课程要求


出勤及课堂表现 (20%)
课后实践作业 (30%)
期末大项目 (50%)