《游戏项目实践》是面向计算机科学与技术专业开设的专业选修课程。本课程在介绍基本的游戏开发知识的基础上,将以游戏引擎为基础,针对不同的游戏类型,阐述不同游戏模块的设计策略和算法实现,并以项目实践贯穿整个课程,全面提高学生软件开发素质。本课程的内容包括:游戏开发简介;游戏编程基础;游戏美术基础;游戏引擎简介,Unity游戏引擎介绍; 3D游戏环境构建;光照系统;游戏角色动画;游戏UI;游戏脚本技术;粒子系统;物理系统;游戏开发插件;游戏软件架构;游戏性能分析;移动端游戏开发; VR/AR游戏技术;游戏中的人工智能。掌握本课程的知识内容,对于将来意向从事游戏开发工作的学生而言,是非常重要的。课程PPT在每周课程结束后会上传超星泛雅平台:http://ecnu.fanya.chaoxing.com/portal。

课程安排(单周 6-9节|双周8-9节)



参考书籍


  1. 游戏设计艺术. Jesse Schell著. 电子工业出版社. 2016.
  2. 游戏引擎架构. Jason Gregory著. 电子工业出版社. 2014.
  3. 3D数学基础:图形与游戏开发,Fletcher Dunn著,清华大学出版社. 2005.
  4. Unity Shader入门精要. 冯乐乐著,人民邮电出版社. 2016.


授课老师


李晨辉 副教授 (可通过邮件方式与老师联系): chli@cs.ecnu.edu.cn


课程要求


出勤及课堂表现 (20%)
课后实践作业 (30%)
期末大项目 (50%)